本文介绍以3dsMAX和VARY渲染制作玻璃酒杯为例教程,讲解透明玻璃从建模到酒杯软件要求3ds Max 6版本及以上。
最终效果:
1.在前视图中绘制玻璃杯的轮廓曲线。
2.在俯视图中画一个圆
3.选择圆环,在“修改器列表”中选择“倒角轮廓”,单击“拾取轮廓”,然后选择玻璃杯子的轮廓曲线。
4.将模型转换为可编辑多边形,并选择要删除的顶部曲面。
5.在修改器列表中选择壳,并调整玻璃 cup的厚度。
6.为了让玻璃杯子看起来特别,我们用布尔运算在模型顶部切掉一小块。如下图所示放置方块。
7.输入复合对象并使用布尔值。
8.布尔运算会产生一些问题,比如产生一些冗余的边。
9.在额外的边上插入一个或两个点,然后使用“目标焊接”命令焊接到相应的边。
10.纠正所有问题后,选择红色标记的边缘倒角两次,以锐化杯子的边缘。如果你想要杯底更厚,只需选择杯底并向下拖动即可。
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1.使用修改器列表中的“锥化”工具再次调整杯子的形状。
12.在“材质编辑器”中,选择“V-ray:图像采样器(抗锯齿)”材质,并关闭自适应细分。玻璃参数设置如下图所示。
13.酒的材料。
14.照明我使用了泛光灯,选择了V射线阴影,并在参数选项中选择了透明阴影和区域阴影。使用一架飞机作为场景,颜色为白色。
15.我们还需要使用HDRI地图给玻璃添加一些反射效果。
16.交给V射线环境。
17.渲染效果。
18.打开散焦渲染有以下效果。
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