西游记之大圣归来手游评测:游戏价值值得玩吗?看完你就知道了!
与电影同名的手游已经正式上线,很多朋友都在询问这款游戏。那么这个游戏呢?值得玩吗?看完你就知道了!
游戏一开始,我就以CG过场动画的方式向玩家回顾了大致的剧情梗概(郭华山顶上有一块仙石,仙石里跳出一只猴子。拜神仙为师后,学得一身本领,在龙宫大闹,得了金箍棒,在地狱大闹,抹去生死簿上的名字,在天堂大闹,最后被如来降服,困在五行山下五百年)。
故事的整体内容和电影相差不大。电影中的场景在与敌人的游戏中也有相应的出现,比如五行山解锁封印、山神斗法、客栈伏击、码头乱败等。,虽然对一些内容做了一定程度的增删或改动,比如增加悟空的修养,增加向神龙求助的过程,改变初次见八戒的方式,改变安安和江流儿被抓在一起的桥段,删除客栈。
但是最后剧情走向都差不多,也就是说电影最后是什么样子,游戏里是什么样子。虽然不能说是完美还原,但也再现了电影的经典场景,尤其是结局。每看一次都会哭一次,感动就完了。
一般来说,10部电影和游戏中有9部可能是雷的作品。毕竟把一个短短一个半小时的电影内容还原出来,做成一个可玩性很强的游戏,并不容易。这部作品采用的是线条剧情,内容分为战斗和探索两部分,接下来会分别讲解。
束缚力
虽然悟空被江流儿从寒晶柱中救了出来,但是封印并没有完全解除,右手上的紧箍依然束缚着悟空的能力。按照观音的指示,要想解除枷锁,就得多做善事。
游戏中,玩家需要依次按照流程解锁。他们每打败一个强大的BOSS,都会去掉一层锁链,让悟空恢复一些能力。
因为BOSS是固定的,玩家能力解锁的过程也是固定的。一开始玩家只能用拳头攻击,分为轻重两种攻击,还有摔跤(敌人用轻攻瞬间攻击)和双还(敌人用重攻瞬间攻击)。轻攻伤害低,打断,重攻不能合。又硬又直,操作中的爽快感很低。但是防守时,类似QTE的反击形式有一种特殊的感觉。
随着锁链的解除,悟空可以逐渐开始使用更强大的能力,比如召唤木反凳,火属性的火凤舞和召唤金属铁棒等。虽然击球手感有了一定程度的提升,但是实用的进攻套路因为招式种类太少而来回重复,不仅缺乏新意,而且时间长了可能会让玩家觉得无趣。此时此刻,我相信大部分人应该和我有同感,希望战斗越早结束越好。
优势和劣势分析
+优秀的剧情还原和附加内容补充,经典镜头的精彩再现,泪点。
+队友只负责吃瓜不打架,但是教学小技巧很到位,简单易用,老少皆宜。
+攻击感很到位,技能用起来很理智,摔跤双还的执行镜头特别爽。
+背景音乐还不错,很符合场景和主题,最后的片尾曲也很美。
+/-整体画面表现还可以,部分场景规模比较大,但是地图有重复利用资源的情况。
+/-BOSS有自己的特色,但是招式过于单一重复,对于硬核玩家来说没有挑战性。
+/-全CV表现,除了观音感觉有点怪,其他配音质量都很优秀。
+/-剧情不长,大部分时间花在乌龟的移动速度和拖沓上。
+/-除了CG动画,基本都是站桩对话。有时候,两行之间的间隔较长,降低了代入感。
+/-玩法随意,“寻找资源-打怪物-触发剧情”的过程反复,没什么意思。
-操作手感生硬,没有连击设置,缺乏清爽感,视觉冲击力不够。
-我知道你要出大招了,但是你能不能每次出招都停下来喊一声?
-加载了很多不必要的场景。连进出小房子,爬楼梯都要黑屏两次。
——孙悟空名不虚传。他话不多。他前期太冷,台词有点太少。他差点误以为自己是哑巴。
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