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西游记之大圣归来手游评测:玩的就是情怀!

时间:2023-05-26 06:34:02  来源:大圣下载站  作者:小编酱

西游记之大圣归来手游评价:玩的就是情怀!

西游记之大圣归来手游的游戏背景主要是同名电影中的情节。电影上映后粉丝不断增加,那么这个游戏会像电影一样吗?用小编查一下就知道了!


西游记之大圣归来手游评测:玩的就是情怀!.jpg

《大圣归来》是一款以线性剧情为主,辅以轻成长元素的动作游戏。我们需要控制大圣沿途杀怪,收集线索,最后挑战Boss在关的下边;大圣的基础攻击分为轻攻和重攻两种。重攻除了伤害更高之外,还能造成更大的刚性,但同时自身的背震也比较大,所以伴随着一定的风险;此外,随着主线推进,大圣还可以解锁更多探索和战斗的法术。

伟大的杀魔除魔之道

《大圣归来》战斗系统的核心之一是反击,游戏中称之为“摔跤”和“双回”——我们可以在怪物攻击的瞬间按下轻攻触发摔跤,摔跤会让我们进入一个QTE动画,最后杀死怪物;“双归”是在怪物攻击的瞬间按下重攻触发的。大圣会立即反击攻击我们的妖怪。平时可以打死怪物,即使面对Boss也能造成不小的伤害。

摔跤就是很好的反击。

通过“摔跤”进入QTE动画时,大圣无敌,还会随机触发杀死多个敌人的动画。所以当我们被怪物包围的时候,用“摔跤”来避免伤害是非常有效的;“双归”也可以被一些Boss和精英怪使用。掌握这个技能也能给战斗带来很大的帮助。

双倍返还!

然而,这种反击系统的问题相当明显——太容易掌握了。在怪物刚举手的时候,我们按下光攻就能成功触发“摔跤”;在游戏中,大部分的boss和精英怪在攻击前都是抖抖的,所以特别容易熟悉“双归”——对于有动作游戏经验的玩家来说,稍加练习就能轻松应对各种有反击的战斗。当然,考虑到游戏本身就是一个“粉丝导向”的作品,官方可能并没有打算设置太高的难度,但毫无疑问,如此强大的反击系统使得战斗非常单一。为了让战斗过程更加多变,还可以刻意减少反击次数。但是考虑到游戏中没有连击计数或者战斗评分系统,大部分玩家大概都会采用这种有效的“无脑”反击。

摔跤也可以杀死多个敌人。

很难说游戏的打击感是优秀的。有时候,大圣的轻攻也不能使其硬而直。在这种情况下,我们的打击除了一个几乎没有存在感的特效外,没有任何暂停帧、画面震动或模型抖动等反馈。让我觉得大圣不是在打一个活物,而是在石头上拍打。

大圣还可以拿起一些环境物品作为武器,比如板凳、石头、棍子等。这些武器也可以作为远程武器投掷出去,攻击高空或天空中飞行的怪物。这可以是一个潜在的系统,让玩家结合环境做出各种风格的战斗。但实际上不同类型的武器使用效果几乎没有区别,导致战斗节奏单调。

环境道具可以当远程武器扔。

法术也是帮助大圣战斗的“法宝”——随着主线的推进,我们可以通过讨伐怪物获得的“神魂颠倒”获得更多的法术并解锁升级。大“批判之眼”可以发现环境中的一些隐藏物品,也可以看到怪物的剩余血量;将毛发变成尖刺,可以使大圣有效打击远距离目标;召唤出来的定海针攻击范围巨大,威力强大...

打开“心灵之眼”看怪物剩余血量。

法术的效果很强大,但是使用法术的过程并不“流畅”——我要暂停游戏,进入法术列表才能选择,闲置的十字键也不能作为施放法术的快捷键,使得战斗节奏有些断裂,失去了很多流畅度。

只能暂停游戏,在菜单里施法。

战斗中,被杀死的怪物偶尔掉落紫灵,可以让大圣解放“心猿”,破坏力极强;如果我们控制大圣潜行到敌人身后,完成偷、攻、杀,也可以增加紫魅的掉落概率。变成这个形态后,战斗节奏会变快,玩起来还挺爽快的。

解放“心猿”的大圣


西游记之大圣归来手游评测:玩的就是情怀!.jpg

游戏中只有五种Boss,其中除了最后一个Boss,还会在关卡中反复使用。下半场的几场boss战是为数不多的亮点,boss们都有独特华丽的进攻方式。但是基于游戏本身的战斗机制来看《大圣归来》的战斗过程还是太缺乏挑战性,战斗节奏比较单调。

Boss的设计是一个亮点。

玩家还可以收集地图中的各种材料,制成药物和可以对怪物造成伤害的“符文”。稀有材料可以制成球体,可以在大圣死后使其复活。但是由于游戏本身的低难度,直到通关前我都无法使用这些圆球。

地图中可以收集到的各种资料

除了材料之外,玩家还可以找到很多“土地神”,他们会藏在地图的各个角落,比如花盆、土堆、巨缸等。玩家在聚集到一定数量的土地神后,可以升级自己的一个基本属性,即技能、体术和精气,分别对应攻击力、生命极限和法力极限。寻找土地神,提升其属性,是玩家接触地图各个角落的动力。

收集土地神可以提高基础属性。

《大圣归来》的故事和同名动画电影基本相似:孙悟空被小和尚“江六儿”意外从五星山脚下救出,被铁链囚禁的大圣要做好事才能挣脱铁链。与此同时,他们中的一群人卷入了幼儿的离奇失踪。而反派“混乱”开始浮出水面...最终Boss战基本还原了动画的全貌。这对于《大圣归来》的粉丝来说是一种感受,但对于希望看到新内容的玩家来说也是一种惊喜。

最终Boss战再现原著高潮。

游戏中人物之间有大量的对话,他们的每一句话都有很大的落差,使得人物的话语节奏显得拖沓而诡异;Saint每次爬梯子都需要看一段动画。这些动画也有暗转场,这也使得播放的节奏不一致。

游戏中很多动画都是以漫画的形式一帧一帧的播放。

游戏的美术设计相对于原版动画风格,在很多场景上还是很好看的,但是粗糙的建模还是让这些设计打了折扣。


西游记之大圣归来手游评测:玩的就是情怀!.jpg

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