王国保卫战评估:经典再现
《王国保卫战》,作为塔防游戏中的佼佼者,最早也只是一款页游。经过多年的沉淀和改造,最终还是会在手机上重现,那么九天小编就带你来评价王国保卫战手游和页游的异同。
王国保卫战系列目前已经出版了四部作品。
2017年,天锡的尝试涉及到了RTS领域的一个试玩作品——《钢族》(铁血陆战队)。虽然质量不错,但还是难以抵挡KR粉(简称王国狂奔粉丝)对王国保卫战续作的殷切期待。终于,在最后一部作品四年后,乌拉圭人推出了系列第四部正统续作-《王国保卫战:复仇》(王国狂奔复仇)。
还是那熟悉的味道,还是那熟悉的配方,还是那铁皮的味道。
《王国保卫战:复仇》延续了一贯细腻讨喜的漫画风格,通过柔和的线条和明亮的色彩,让原本残酷冰冷的战场变得温暖而轻松。除了画面的整体质量,《王国保卫战:复仇》的细节也越来越饱满,就连原本面部模糊的英雄在这部作品中也有明显的五官。
画面更细致,人物揭示五官。
王国保卫战系列之所以好玩,除了优秀的画面,核心自然是丰富的策略。通过对一系列行为的选择和控制,以及资源的合理分配,抵御敌人的攻击,保证生命值不会受损,比如在哪里建防御塔,建什么样的塔,是升级旧塔还是建新塔,英雄位置转移和技能释放的时机,是否提前释放敌人以获得额外的金币和技能刷新,游戏外英雄技能和技术树加点的选择等...各种可能的决策使得《/[/。
游戏开始向终结者2 《中的施瓦辛格致敬。
铁皮工作室的开发者也一定是科幻电影和小说的爱好者。他们经常把《指环王》、《塞尔达传说》、《魔兽世界》等游戏和电影中的元素作为彩蛋埋在小塔防御游戏中。《王国保卫战:复仇》在《终结者2》的开头向施瓦辛格致敬。这个熟悉的彩蛋真的让人觉得“王国保卫战”又回来了。同时在英雄、防御塔、成就的设定上也能看到很多大家熟悉的作品。
成就也暗示了很多彩蛋,剧情反转,反派翻身做主角。
和平不会永远持续。在这部作品中,曾经与蜥蜴人战斗过的矮人国王沉迷于财富,被称为魔刃的马格努斯疯狂追逐权力。忠于国王的伟大骑士们变得贪图享乐,渴望长生不老,就连曾经受人尊敬的国王也显得软弱无能。于是,作为反派的“我”——维兹南,又回来了!这个王国需要一个真正能抬山扛鼎的人来统治。
曾经与我们并肩作战的人类已经成为令人讨厌的对手。
《王国保卫战:复仇》把曾经和玩家并肩作战的人类变成了讨厌的敌人,而那些被我们打得屁滚尿流的魔兽却变成了携手共进的亲密伙伴。身份设定和漫画开篇的反转,以及之前在RTS领域的尝试,让我们隐约可以窥见铁皮工作室构建宏大世界观的野心。相信在不久的将来,玩家将有机会进一步了解该系列的背景设定,以及发生在那个时代的故事。
我们被魔兽打得屁滚尿流,成了手拉手的亲密伙伴。
不过另一方面,不知道是因为在线时间短,还是方便新玩家上手,还是其他原因。《王国保卫战:复仇》关卡数量太少,难度太低,科技树简化。连玩家喜爱的百科都被无情砍掉了。
简化后增加了工艺树,减少了策略。
虽然整体难度有所降低,但好在《王国保卫战:复仇》在原有的三个难度——休闲、普通、老手的基础上增加了一个“不可能”的难度,对于王国保卫战系列的忠实玩家来说是一个很好的挑战。
目前有17关,整体难度较低。
在之前的作品中,玩家可以预置四种防御塔,每个防御塔升级后有两个分支可以选择,相当于八个防御塔的选择。但是在《王国保卫战:复仇》中,预置防御塔的数量增加到5个,但是取消了分支升级的选项,无形中减少了防御塔的种类。从另一个角度来说,既是对付费点增加的让步,也是策略上的微创新。这次在铁皮有11种免费防御塔和5种付费防御塔。游戏开始前,玩家要自由搭配预设防御塔组合才能玩。
道具、防御塔、英雄以卡牌的形式展示。不管你买不买,氪星防御塔就在那里。
《复仇》除了和前三部作品一样的买断付费加内购英雄和道具之外,如前所述,这次新推出了付费防御塔,价格在18-45元不等。游戏工作室为了生存和延续更多优秀作品,提高盈利点无可厚非。但防御塔作为塔防游戏的基础核心,被拿出来吸引付费,即使不影响游戏平衡也会引起很多玩家的反感,吃起来略显难看。
付费塔被很多玩家吐槽。
总结:凯硕王国保卫战将军无论是画面、配乐还是核心玩法,都完美再现了王国保卫战系列的独特魅力。既是传承,当然也是创新,让玩家在回味经典的同时感受到创新玩法的冲击。不真实的朋友可以试试。想了解更多王国保卫战资讯,来34347手游网搜索吧!